import java.io.BufferedReader
import java.lang.Exception
import java.lang.NumberFormatException
import java.lang.StringBuilder
import java.time.DayOfWeek
import java.time.Year
import java.util.*

/**
 * fun function(方法,函数)
 * main 方法名,主方法和Java一样都是main命名,是一个关键字
 * args  参数名,是一个形参
 * Array<String> String类型的数组
 * 注意,与Java不同,kotlin中声明变量时,名字在前,类型在后,中间用冒号(:)表示
 * println 对Java中System.out.println的封装,调用的还是Java中的方法
 * 方法换行即可,不需要写分号
 * main方法中的参数可以省略
 */

//public static void main(String[] args) {
//    System.out.println("Hello,world!");
//}

fun main() {
    println("Hello,world$name")
//    println(max(3, 4))
//    list.add("kotlin")
//    println(list)
//    println("1 + 2 = ${1 + 2}")
//    println("a ${if (a >= 10) "大于等于10" else "小于10"}")
//    println("a ${if (a >= 10) "" else ""}")
    //字符串模板常用的类型,在一个String中,去引用某些类的属性
//    println("username:${user.name}")

//    val person = Person("LC", 12)
//    person.age = 14//赋值就是给类中的对象setter的过程
//    println(person.name) //取值就是相当于getter的过程
//
//    val personJava = PersonJava("LC", 13)
//    personJava.age = 14
//    val rectangle = Rectangle(19, 10)
//    println("是否是个正方形:${rectangle.isSquare}")
//
//    val rectangleJava = RectangleJava(10, 10)
//    println("是否是个正方形:${rectangleJava.isSquare}")
//    println(mix(Color.RED, Color.YELLOW))
//    println(mix(Color.YELLOW, Color.RED))
//    play()
//    binary()
//    println(regex('#'))
//    println(regex('G'))
//    println(c)
//    println(list.javaClass)
//    println(set.javaClass)
//    println(map.javaClass)
//    println(mutableList.javaClass)
//    println(list)
    println(joinToString(list, "||", "!", "@"))
}


var user = User()

class User {
    var name = "123"
    var password = "123"
}

/**
 * 方法(函数):
 * 有返回值,没有返回值的犯法,在kotlin中,其实所有的方法都有返回值,只是没有返回值的方法他的返回值可以省略
 * Unit 相当于Java中的void
 * a:Int  a 是参数名,:Int是类型 : 有继承或者它是个什么东西的意思
 * 整个方法之后:Int 代表当前方法的返回值是个Int类型
 * 在kotlin中基本类型比如int,boolean 都是大写开头
 */
//fun max(a: Int, b: Int): Int {
//    return if (a > b) a else b
//}

/**
 * kotlin特性,表达式方法体(函数体)
 * 如果一个方法的方法体是由单个表达式构成,可以用这个表达式作为完整的方法体,并且去掉大括号和return
 * 同时方法的返回值:Int也是可以省略的
 * 简单来说,等号可以看做是赋值,等号后的值可以赋值给一个方法
 */
fun max(a: Int, b: Int) = if (a > b) a else b

/**
 * 变量:
 * val(value) 不可变引用(常量,在Java中是被public static final 修饰的),在初始化之后不能再次赋值,对应Java中的final修饰符
 * var(variable) 可变引用,这种变量的值是可以被改变的,对应Java中的普通变量
 * :String 可以省略,也就是val和var可以自动识别类型,初始化是什么类型,之后使用或者赋值就是什么类型
 * var初始化是一个int,再次赋值时也必须是一个int,不能改变类型,但是可以改变值
 * 有个特殊的情况,使用val声明list的时候,他集合中的值是可以改变的
 */
val str: String = "这是一个常量"

var a = 3

//val list = arrayListOf("Java")

/**
 * 字符串模板(拼接字符串)
 * 使用$符号可以直接在字符串中引用某些变量,设置可以加{}大括号来进行计算和判断
 * 注意在写句式的时候,先写出完整字符串,再加入${},这样不会乱
 */
val name = "LC"

/**
 * 枚举
 * 在kotlin中枚举与Java的用法一致,唯一一个能用到分号的地方,就是在枚举中写方法,用于区分一个枚举和方法
 * 代表换行,是一个方法了,而不是一个枚举了
 */

enum class Color(val r: Int, val g: Int, val b: Int) {
    RED(255, 0, 0),
    ORANGE(255, 165, 0),
    YELLOW(255, 255, 0),
    GREEN(0, 255, 0),
    BLUE(0, 0, 255);

    //颜色的rgb转换方法
    fun rgb() = (r * 256 + g) * 256 + b
}

//第一种写法,默认写法
//fun getColorString(color: Color): String {
//    when (color) {
//        Color.RED -> return "红色"
//        Color.ORANGE -> return "橙色"
//        Color.YELLOW -> return "黄色"
//        Color.GREEN -> return "绿色"
//        Color.BLUE -> return "蓝色"
//    }
//}

//第二种写法,可以省略return
//fun getColorString(color: Color): String {
//    return when (color) {
//        Color.RED -> "红色"
//        Color.ORANGE -> "橙色"
//        Color.YELLOW -> "黄色"
//        Color.GREEN -> "绿色"
//        Color.BLUE -> "蓝色"
//    }
//}

//第三种写法,使用表达式来代替return
fun getColorString(color: Color) = when (color) {
//    Color.RED -> "红色"
//    Color.ORANGE -> "橙色"
//    Color.YELLOW -> "黄色"
//    Color.GREEN -> "绿色"
//    Color.BLUE -> "蓝色"
    Color.RED, Color.YELLOW, Color.ORANGE -> "暖色"
    Color.GREEN -> "中色调"
    Color.BLUE -> "冷色调"
}

fun mix(c1: Color, c2: Color) = when (setOf(c1, c2)) {
    setOf(Color.RED, Color.YELLOW) -> "橙色"
    setOf(Color.YELLOW, Color.BLUE) -> "绿色"
    else -> "不知道什么颜色"
}

//在when中,可以不写条件(小括号),直接判断内容
fun mix2(c1: Color, c2: Color) = when {
    (c1 == Color.RED && c2 == Color.YELLOW) || (c1 == Color.YELLOW && c2 == Color.RED) -> "橙色"
    (c1 == Color.YELLOW && c2 == Color.BLUE) || (c1 == Color.BLUE && c2 == Color.YELLOW) -> "绿色"
    else -> "不知道什么颜色"
}

//val b = 2
//var max = when {
//    a > b -> {
//        println(a)
//        a
//    }
//    else -> b
//}
//
//var max1 = if (a > b) {
//    println(a)
//    a
//} else b
//
//fun max2(a: Int, b: Int): Int {
//    return if (a > b) {
//        println(a)
//        a
//    } else {
//        b
//    }
//}

/**
 * 智能转换
 * is 相当于Java中的instanceOf 可以看成这个类是否是另一个类的子类
 */
val animal = Animal()
fun animal() {
    if (animal is Dog) {
        animal.dig()
    }
//    dog.dig()
}

/**
 * 强转 as 相当于Java中(Dog) animal这种形式
 */
//val animal2 = Animal()
//val dog = animal2 as Dog

/**
 * 区间
 * 1..10 1到10并且包含10 1 until 10 1到10 但是不包含10
 */

val oneToTen = 1..10
val oneToTen2 = 1 until 10

fun fizzBuzz(i: Int) = when {
    i % 15 == 0 -> "FizzBuzz"
    i % 5 == 0 -> "Fizz"
    i % 3 == 0 -> "Buzz"
    else -> "$i"
}

/**
 * 循环
 * 在kotlin中while循环和do-while循环与Java的没有任何区别,可以直接使用
 *
 * in 判断是否在一个区间或者集合之中
 */

fun play() {
    for (i in 1..100) {
        println(fizzBuzz(i))
    }
}

fun binary() {
    val binaryReps = TreeMap<Char, String>() //声明一个map,kv结构的,使用TreeMap让键排序
    for (c in 'A'..'F') {
        val binary = Integer.toBinaryString(c.toInt())//把A到F的ASCII吗转换为二进制
        binaryReps[c] = binary//根据键c 把值存入map
//        binaryReps.put(c, binary)//Java的写法,kotlin中使用[]中括号来代替每个元素的key
    }

    //迭代map时,可以在循环中添加2个参数,一个代表key,一个代表value
    for ((key, value) in binaryReps) {
        println("$key = $value")
    }

    //withIndex() 相当于给每一个元素增加一个index的key,element就是他的value
    val list = arrayListOf("10", "11", "112")
    for ((index, element) in list.withIndex()) {
        println("$index:$element")
    }
    println(list.max())
}

fun isLetter(c: Char) = c in 'a'..'z' || c in 'A'..'Z'
fun isNumber(c: Char) = c in '0'..'9'

/**
 * 可以使用in检查集合中的成员
 */
fun regex(c: Char) = when {
    isLetter(c) -> "这是一个字母"
    isNumber(c) -> "这是一个数字"
    else -> "这个可能是个符号也可能是个中文"
}

/**
 * kotlin中的异常
 * throw 抛出异常
 * 在kotlin中try catch与Java没有任何区别,同样都会走finally
 */
val c = if (a > 0) a else throw Exception("这是个0或者是负数")

fun redNumber(reader: BufferedReader): Int? = try {
    //捕获下方代码块中的异常,如果有异常,则走catch,如果没有就把try走完
    val line = reader.readLine()
    Integer.parseInt(line)
} catch (e: NumberFormatException) {
    //如果发生异常后,会走此代码块
    null
} finally {
    //不管发不发生异常,都会走finally
    reader.close()
}

/**
 * kotlin中的非空对象和可空对象
 * String? 代表这个声明的对象或者属性可以为空
 * 在kotlin中? 很重要,代表一个类型是否可以为空,如果声明一个类型可以为空的话必须加?
 * 在kotlin中,可空和非空的类型是两回事儿,比如String和String?是2个不同的类型
 * 非空对象可以给可空对象赋值,也就是c1可以给c2赋值
 * 相反,可空对象无法给非空对象直接复制,也就是c2不能直接给c1赋值
 * 但是可以加上!!非空断言来赋值,表示这个值一定不为空
 */
var c1: String = "123"
var c2: String? = "123"
var c3: String? = null

fun c22() {
    c1 = c2!! //双叹号代表非空断言,一定不为空,如果不加!! 空对象不能给非空对象赋值

    c2 = c1 //非空对象可以给可空对象赋值
}

/**
 * 集合
 * 在kotlin中,直接listOf就是new出一个集合
 * 常用的其实是mutableListOf 创建可变集合
 * to 并不是一个特殊的接口,他是一个普通的方法,类似于Java中的冒号: 因为在kotlin中:被占用了(集成或者实现或者声明类型)
 * 所以用to来构建键值对
 */
val mutableList = mutableListOf(1, 2, 3)//可变的list
val list = listOf(1, 2, 3)//相当于在Java中new了一个list
val set = setOf(1, 2, 3)//相当new了一个set集合,set是无序的,其中的内容没有顺序也没有index
val map = mapOf(1 to "one", 2 to "two")//相当于new了一个map

fun <T> joinToString(
    collection: Collection<T>,//所有集合的顶层接口,代表这个参数可以是list或者是set
    separator: String,//分隔符
    prefix: String,//开始的符号,默认list的是[
    postfix: String//结束的符号,默认list的是]
): String {
    val result = StringBuilder(prefix)//创建一个可拼接的字符串,默认添加开始符号
    for ((index, element) in collection.withIndex()) {
        if (index > 0) {
            result.append(separator)//下标大于0的情况下在String中添加一个分隔符
        }
        result.append(element)//每次循环在分隔符之后添加一个集合中的元素
    }
    result.append(postfix)//循环完毕,在String的末尾添加结束符号
    return result.toString()//返回出这个String
}